Космос у власній вітальні: ставка на розширену реальність

Європейська космічна агенція (ESA) активно впроваджує технології розширеної реальності — від підготовки астронавтів до відкритих платформ для розробників і широкої публіки. Там розраховують, що ці інструменти змінять підхід до космічних операцій і популяризації науки.

Цифровий двійник місячної поверхні у VR-середовищі
XR-лабораторія ESA розробила LUNA-XR — віртуальну копію аналогового місячного полігону LUNA facility з реалістичним деформованим ґрунтом для тренування астронавтів. Джерело: ESA

Що таке XR і навіщо він космосу

Розширена реальність, або XR (Extended Reality) — збірне поняття для кількох суміжних технологій. Віртуальна реальність (VR) повністю занурює людину у штучне середовище, доповнена реальність (AR) накладає цифрові елементи на реальний світ, а змішана реальність (MR) об’єднує обидва підходи — дозволяючи взаємодіяти з цифровими об’єктами у фізичному просторі.

Саме поєднання цих трьох напрямів ESA розвиває для підготовки астронавтів, внутрішніх операцій і популяризації космосу серед широкої аудиторії.

Тренування на Землі заради місії в космосі

XR-лабораторія ESA працює при Європейському центрі підготовки астронавтів (EAC) у Кельні. Там астронавти у віртуальному середовищі вивчають планування Міжнародної космічної станції (МКС), відпрацьовують керування роботизованою рукою і тренують вихід у відкритий космос — не полишаючи Землі. 

Сподобався контент? Підписуйся на нашу спільноту і отримуй більше про космос Друковані журнали, події та спілкування у колі космічних ентузіастів Підписатися на спільноту

Наступний крок — перенести ці інструменти безпосередньо на борт МКС. Проєкт Mixed Reality Facility вже адаптує XR-пристрої для роботи в умовах мікрогравітації: вони допоможуть екіпажу працювати з інструкціями просто перед очима, тримаючи руки вільними, підтримувати зв’язок із родиною у спільних віртуальних просторах і навіть зберігати мотивацію під час щоденних фізичних тренувань.

Відкрита платформа для розробників

ESA також випустила ESA XR Plugin — інструментарій для розробки XR-застосунків, побудований на двигуні Unreal Engine і відкритому стандарті OpenXR. 

Розробники та компанії можуть використовувати його для власних продуктів, зберігаючи повні комерційні права. Доступ до набору відкритий і для учнів старшої школи та студентів університетів.

Космос у вітальні

Для широкої аудиторії агенція пропонує кілька XR-досвідів: можна «матеріалізувати» у власній кімнаті модель апарата місії Hera з планетарного захисту, побувати на віртуальному музейному турі або відчути старт ракети й невагомість. Паралельно розробляється ESA XR Universe — багатокористувальна платформа для спільної роботи у віртуальних просторах. 

Пілотну версію незабаром запустять всередині агенції для спільних конструкторських оглядів і аналізу даних дистанційного зондування Землі, а згодом відкриють для всіх охочих.

Джерело: ESA

Новини інших медіа
Сяючі кулі та свідчення очевидців: Пентагон розкрив нові таємниці НЛО
Рідкісний метеорит містить докази катастрофи на Місяці
Тиск на працівників вартував NASA збитків на 4,6 млн доларів
SpaceX поглинає стартап Cursor за рекордну суму
Темні галактики можуть існувати в околицях Чумацького Шляху
Чорні діри породжують радіоспалахи після розривання зір на частини
До Землі наближається потенційно небезпечний астероїд вперше за 400 років
Чи ховаються іншопланетні зонди у нас під боком? Нове дослідження свідчить, що ми майже не шукали їх
На океанському дні знайшли сліди плутонієвого дощу від стародавньої кілонової
Як Жуль Верн передбачив місію Artemis II за 160 років до її старту